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Les cartes Flash


Les cartes Flash prennent effet immédiatement. Une fois leur effet terminé, elles sont mises à la défausse. Jouer une carte Flash compte toujours comme une action.



Ear Plugs: le rockeur de ton choix aura deux actions en moins au cours de son prochain tour.



Flashing Tits:

lors de ce tour, tu as droit à deux actions supplémentaires, ou bien tu pioches une carte. Jouer une carte Flashing Tits compte comme une action.



Groupies:

lors de ce tour, tu as droit à trois actions supplémentaires, ou bien tu pioches une carte. Jouer une carte Groupies compte comme une action.



Chemical Queue:

tu pioches trois cartes mais tu perds tes deux prochaines actions, même si elles sont dans deux tours différents.



Piss Stop:

tu pioches deux cartes mais tu perds ta prochaine action, même si celleci est lors de ton prochain tour.



Beer: pioche deux cartes.



Lots of Beer: pioche trois cartes.



Shots on Fire: draw out two cards than discard one card from your hand.



Smashed Beer:

pioche deux cartes puis mets à la défausse une carte de ton choix.




Body Surfing:

cette carte permet de passer en ligne droite par-dessus une carte Mur. Le rockeur doit atterrir sur une carte Parcours. S’il n’y en a pas, il doit en poser une. Pour pouvoir jouer la carte Body Surfing, les personnages de la carte Parcours sur laquelle se trouve le rockeur doivent être tournés vers la carte Mur, et il ne doit y avoir aucun ob-stacle sur la carte Parcours sur laquelle le rockeur va atterrir. S’il y a plusieurs cartes Mur d’affilée, la carte Body Surfing permet de passer par-dessus toutes les cartes à conditions que le mouvement s’effectue en ligne droite.
Si le rockeur ne peut pas poser sa carte Parcours parce qu’elle se placerait au-delà de la ligne de la Scène, alors il ne peut pas jouer sa carte Body Surfing.
Si le rockeur ne peut pas poser sa carte Parcours parce qu’elle se placerait sur la Scène, alors le rockeur peut jouer sa carte Body Surfing et remporte la partie.



Pushed Away:

pioche deux cartes, après, cette carte permet de pousser un rockeur sur une carte voisine. S’il n’y a pas de carte Parcours à proximité, le rockeur qui joue la carte Pushed Away doit en poser une. Il n’est pas nécessaire que le chemin soit continu entre ces deux cartes. Si au terme de cette action, il n’y a pas de rockeur sur la carte de départ, la carte est retournée. Jouer une carte Pushed Away compte comme une action. Le cas échéant, jouer une carte Parcours ne compte pas comme une action.



Ready to Rock:

tu pioches une carte Scène qui prend effet immédiatement. Une fois que la carte a fait effet, le rockeur pioche une carte.

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